国内网游界有句不成文的俗语:无托不游戏。意思就是没有哪一款网游没有幕后推手,每一个吸金大作的背后肯定有一个默默无闻的团队默契的奋斗。比较著名例子的是巨人网络的征途,史玉柱大老板谈及 其旗下 王牌网络游戏 征途的时候曾经无比自豪的说过其 成功的经验之一就是在游戏里 安排一批人充当所谓的托。作为国内武侠 大作的天龙八部,短短几年间便跻身全国网游 创收 前十行列,自然也少不了所谓的托。
天龙八部作为一款RPG 类网游,主打的又是武侠风,自然少不了PK这个关键元素。而作为每一位被这款游戏吸引的玩家,不少人对金庸笔下天龙八部里的几大英雄豪杰有着一种膜拜思想,也就是每个人都有一个大侠梦。而作为一名中国人,骨子里多少又受点中国传统儒家文化的熏陶,而儒家讲究的是中庸之道。这和 打打杀杀的PK思想相违背的。
把每个人的大侠梦挥发到极致,同时又抑制大家思想里保守中庸,这是天龙八部这款网游要成功一定要解决的一个问题,于是托就 出现了。 细心的玩家 会发现在天龙 八部刚刚开始公测的时候 就有不少玩家在游戏里挥金如土,5级6级石头砸满一身,那可是白花花的银子啊。虽然我承认中国富人不少,也承认富人中脑残的人也不少,但是脑残+有钱+意愿在数十款国内网游中偏偏选择天龙八部这款网游砸钱的人有多少?所以那些在各个服刚刚开始就砸大钱的人中有相当大一部分人是什么大家想象就知道了。
而这只是他们出现的初级形式,他们这些人都有一个相似的特点就是 花钱如流水,爱炫耀,不少玩家肯定遇到过一个人时不时的在你耳边说今天又砸了多少多少石头,换了什么什么很好装备。。。而事情的发展往往就是肯定会有人收到刺激,激发了中国人最普遍的攀比心理,然后就会有人也采取砸RMB的方式换取同样的自豪感。
拖的最大特点就是欢喜挑起战争,在这方面他们的敏感度和号召力肯定是一流的。其实深受儒家思想熏陶的中国人相当一部分是不意愿惹事的,鲁迅先生文章里写得很好,中国人大都有一种奴性,而中国人的忍耐能力,抗压迫能力在整个世界里都是出了名的。但是每个区肯定都有几个特别很好战的分子,他们每天要做的事情就是要挑起战争。你可以充分挥发你的想象力,各种各样的借口或者理由都会成为他们开战的原因。 这里每个玩家都可以去想一想你周边的人真的那么欢喜打架吗?最开始挑起纷争的那个人是谁呢?
有了PK,就会有人上石头,打造宝宝,有人拼了命的搞装装备。一个玩家被人杀了之后,如果他有能力砸的起石头,一般人都会选择复仇。然后事情的发展完全可以用赌徒理论来解释。当一个赌徒输了一笔钱后,他会投入更多的钱,想办法把输的那一部分赢回来,然后就是继续输,周而复始,越陷越深。同样的道理当一位玩家付出了大量的RMB之后,终于有一天他打败了或者暂时打败了他的仇人,他会突然发现自己的代价太大了,其中有的人甚至砸了几万几十万。当一个人发现自己的投入和从游戏里获得的乐趣不成正比时,因为游戏里掉落的物品已经远远不能满足他的欲望。他会发现自己已经回不去了,回不到刚开始玩天龙时的那个状态了,甚至有些人已经隐约的感觉到最开始带着他们走向这条道的人越来越像是一个托,这个时候这些玩家就会自己欺骗自己,他们会说服他们自己 开启战争的那个人也是和他一样花了巨大代价的。即使别人告诉他别人是拖,他也不肯相信这个残酷的事实,于是他就开始变态,开始靠掠夺别人的快乐来弥补自己的空虚。他也开始杀人,当更多的人被杀时,就有更多的玩家加入到这个队伍中来。 但是一个已经变态的人是绝对不会告诉一个后来者自己的处境是多么的难受,他需要的是别的人来和他一起来承担这个 高昂的代价。
而事情发展到一定程度,就是影响到整个服务器,于是越来越多的玩家开始变得自私自利,大家再也找不到刚开始这个游戏时那种快乐的短暂的经历。一个奇怪的现象就是明明是每个人的装备都在变很好,每位玩家都在变强,原来不能刷的副本,打的很吃力的BOSS可以很轻松的解决掉,但是每个玩家又分明能感受到自己其实并不快乐,没有原来快乐了,而且周围的很好友都过的很好像也不快乐。甚至一些很好友不知道什么时候已经离开了这个游戏。
但是各个服里面一定还有那么几个人,他们还在换正很好的装备,搞更很好的宝宝,挑起更多的战争。这些人中有不少人是被拖 拉下水的玩家,他们中一定有不少人想回到过去,但是已经找不到回去的路,他们要做的只有硬着头皮向下走,哪怕明明知道没有很好的结果。。。所以在看到他们风光的同时,请也为他们祈祷。
PS:如果明天是天龙运营的最后一天,你今天最想做的一件事是什么呢?