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1月7日,MGAS 2014手机格斗游戏产业发展本年度高首脑会议议在福州会展召开,在研讨会上,环游格斗游戏事业群副总裁吉夫卡以《天龙八部sf》为例,撷取了环游对目前手机格斗游戏消费市场的看法。吉夫卡透露,《天龙八部sf》内测至今,三个月小溪已突破4亿人民币,这标志着轻度格斗游戏在终端应用领域的蓬勃发展,并天马行空预测,2015年将迎轻度格斗游戏消费市场的全面爆发。以下为具体演说文本:
诸位领导、媒体的朋友:
我们下午好。
很高兴能代表环游应邀出席那时的手机格斗游戏产业发展首脑会议。
金融行业有位民报,终端游戏用六年天数完成使命了手游二十年走来的路,而手机格斗游戏用两三年的天数走来了手游二十年走来的路。所以,他们看到今年的手机格斗游戏产业发展高首脑会议,尽管只看清楚第三届,但实际上,那时手机格斗游戏金融行业的市场竞争鞭策某种程度、贸易的发达某种程度,甚至已经高于手游二十年的水平。
我那时演说的主轴是《著眼名品文本,推动金融行业高速成长》。为什么环游那时要强调名品文本的作用,我想说说自己的设想。
如果他们转头科孔2014年最有指标性的手机格斗游戏,我个人指出,上半年是《放宽那七国》、《Montgiscard巨作》,三季度是《天龙八部sf》、《武宁》、《乱斗诛仙》。这三款商品,大体分为三类,两类是原生植物手机格斗游戏形态的商品,两类是如前所述手游成形动作游戏翻拍的手机格斗游戏。
他们指出,这三类商品的成功,也为明年的消费市场提示了方向——2015年的现象级商品,可能也将会来自三个应用领域,一个是坚持创新动作游戏的手机格斗游戏;另一个是如前所述原有手游成形动作游戏的移殖商品。天龙sf
环游的《天龙八部sf》内测三个月,11月小溪突破了2.3亿,12月的小溪也突破了两亿,这个数字已经超过环游的预期,相信也超过了金融行业对轻度手机格斗游戏的预期。在11月的各大渠道排行榜上,《天龙八部sf》在PP助手、360、百度格斗游戏、当乐都是收入第一,如果他们仔细去看这些榜单,会发现,除了《天龙八部sf》,其他的轻度RPG格斗游戏《武宁》、《乱斗诛仙》、《太极熊猫》、《暗黑黎明》都有不错的表现。
从2014年初,到2014年底,他们发现不管是金融行业还是玩者,对名品格斗游戏的认知都在改变,金融行业门槛大幅提高已经是不争的事实。2014年初,一款月小溪2000万的项目就算是名品了,这样的项目,15人的研发团队,用300-500万研发成本,半年就能做出来。而到年底,月小溪不到5000万以上已经不能被称之为名品。而要达到月小溪超过5000万,研发投入不超过800万,营销投入不超过1200万,根本就做不到。
玩者对名品大作的要求也在变。纵观市面上的商品,玩者对手机格斗游戏大作的需求,从2D画面向3D画面转移的趋势非常明显;格斗游戏类型上,如前所述手游成形动作游戏的大作越来越受到玩者欢迎;在格斗游戏数据交互方式上,从异步通信到同步数据的趋势越来越明显。最后是社交,越来越多的玩者抛弃弱联网的单机格斗游戏,走向真正强社交的手机网游商品。天龙sf
总而言之,玩者对轻度手机格斗游戏的需求非常强烈,而厂商原有的商品供给还存在不足。环游后续还会加大对轻度格斗游戏的投入,他们在手机格斗游戏上80%的精力将投入到轻度格斗游戏的研发,20%用于完全创新动作游戏商品的探索。
2015年全年,在手机格斗游戏应用领域,环游的战略是重质量远胜于追求数量,其中,大部分上线商品将是轻度格斗游戏。作为手游时代走来来的厂商,他们在轻度格斗游戏上有明显的优势,不管是对轻度玩者需求的理解、轻度格斗游戏的研发设计、轻度格斗游戏的社区运营,都是手游厂商更擅长的部分。
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他们会把精力放在提高商品品质、让单款商品获得更大的成功概率上,而不是通过推出多个商品博成功概率。比如《天龙八部sf》,2014年初,我们还在用15人左右的团队、500万的研发成本做S级商品,他们给《天龙八部sf》的研发配的团队是近60人。别人研发6-8个月,他们的商品研发用了整整一年,并且经常加班工作。《天龙八部sf》不算上IP价值,研发成本已经高达上千万,如果算上《天龙八部》这个IP,总成本在三千万以上。天龙sf
在营销投入上也是一样,一旦通过测试确认,这是一款值得大做的格斗游戏,就必须坚决地追加投入。《天龙八部sf》的营销费用,在最后一次测完见到数据后,临时增加了一千万,最终两千万的营销费用,带来了近5亿人次的超高曝光,把这款商品做到了现象级手机格斗游戏的水平。
《天龙八部sf》的下一步,除了做好国内的版本更新,还将向全球发行。目前韩国版权他们已经签给了当地第一大运营商NEXON,下一步,他们会重点考虑台湾地区、越南、泰国、马来西亚等东南亚消费市场。这些地区,对金庸武侠的接受某种程度比较高,相信也会有不错的消费市场表现。
在《天龙八部sf》之后,他们接来下将继续推出多款轻度手机格斗游戏,Q1将会有《轩辕剑格斗版》和《魔剑之刃》上线。
《轩辕剑格斗版》是《轩辕剑》历史上首款动作格斗手机格斗游戏,拥有大量的累积粉丝。对《轩辕剑》品牌,环游和大宇有一套完整的从PC大型网游、单机格斗游戏到手机格斗游戏,甚至是电视剧、电影的品牌发展计划。这是一款ACT手机格斗游戏,颠覆了之前历代单机《轩辕剑》回合制RPG的动作游戏,他们未来计划做出格斗和回合制RPG三个系列的《轩辕剑》手机格斗游戏,实现这个经典格斗游戏品牌的复用。天龙sf
《魔剑之刃》是一款热血动漫画风的ARPG手机格斗游戏,格斗游戏的世界观架构如前所述经典单机《圣女之歌》。这是环游核心手游团队研发的手机格斗游戏新作,他们投入了80人的研发团队,这个人力投入比《天龙八部sf》都大。团队从2014年Q1就开始立项,至今已研发了半年多。在技术上,服务器端借用手游的技术,进行大量的实时运算,以保证实时对战动作游戏和战斗体验,在市面上的动作格斗手机格斗游戏中,将是革命性的创新。美术风格上,采用目前80后、90后用户最喜欢的动漫画风,这是一款细分消费市场的轻度手机格斗游戏,本月底将迎渠道测试。
今年3月,环游还将公布更多的名品手机格斗游戏,同时,他们在手游方面的布局也不会停止。那时的手游已经变成蓝海消费市场,环游GAME+会推出数十款来自全球的顶级大作,带给玩者最专业、最极致的格斗游戏体验。
2015年,不管消费市场如何变化,不管是在手机格斗游戏还是手游应用领域,环游将坚信文本为王,他们相信,在任何消费市场环境下,玩者对优质格斗游戏文本的追求和渴望不会变。
刚才前面的演说中,智冠的王总也谈到了IP,说有的厂商,签IP一签就是三五年,我在上面听着,也觉得有点脸红。环游拿IP的策略确实是希望能够签更长的天数,只有签下IP长期权利,他们才能更好地去经营和培育经典IP。天龙sf
对像环游这样的格斗游戏厂商而言,IP是重要市场竞争力,但不是核心市场竞争力,他们的核心市场竞争力仍然是格斗游戏商品的研发制作能力、运营发行能力,但IP做好了,确实有良好的加乘效应。环游擅长文本的研发和发行,那么,他们就会继续发挥自己的优势,著眼名品文本,为金融行业和玩者提供最好的格斗游戏商品。在渠道上,他们会保持开放的心态,拥抱所有的合作伙伴,跟渠道一起把手机格斗游戏消费市场做大,更好地为玩者服务。
谢谢我们。
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