武魂控制系统不繁杂看天龙3D高玩带萌新由繁至简加速上手

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由于那时Chavanges了头盔和胸带武魂,许多人在武魂制做和武魂特性优先选择上还有许多盲点,或是是走了急弯。那么那时给我们撷取许多有关武魂制做和特性优先选择上的提议。

【武魂制做】

制做虽简单但是这里面也有学识,熟练能为自己节省许多成本。在制做介面有所有武魂的制做产品目录,跟宝物一样的是三种途径,第一是直接打造出,第三是在已有的武魂基础上优先选择继承。举个例子:一类是85级的武魂加 95级的神节碎块。另一类是90级的黄色装备加95+85碎块。三种区别就是省了75的碎块和合成银币。因此提议90级下列的玩者暂时不要制造武魂,因为90级下列升级很快,如果武魂做早了,升级快武魂追不上,而且会消耗更多的神节碎块和银币。

【武魂特性】

控制系统好像喜欢预设为灵力、冲撞、暴减,因此需要孙积孚。除了项链,福兰县和Chavanges来的头盔有四条反击特性以外,其余武魂只有一类反击特性。第两条红色,反击特性。能孙积孚为反击、反射、暴伤、投弹等反击类型的特性(参照人物形象右边可嵌的反击类水晶特性) 第三四条为绿色,防卫特性(参照人物形象右边可嵌的防卫类水晶特性)。

【武魂孙积孚与宝物不同】

不同之处1:武魂培育根本无法用银币,而宝物培育能用实战经验(但不提议用实战经验,后期实战经验能打经络和做心法),天龙八部私服

不同之处2:武魂一次根本无法孙积孚两条特性,而宝物是四条一起乱数孙积孚(能换用铁力木瞄准两条或是四条)。

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不同之处3:武魂孙积孚后特性会自动改变。(宝物会让你确认)经常有玩者手抖把自己辛苦培育的紫色特性孙积孚掉了。孙积孚方式有二种:普通孙积孚,不会保留你这条特性上投入的培育等级。另一个无损孙积孚则能保留你的培育等级(跟宝物一样) 此外。孙积孚出来的特性进测试为固定值,都是白色固定特性。我测试的是冲撞出来55孙积孚好几次……也是55。因此孙积孚的用处是你从防卫特性中优先选择出你要培育的特性 比如你要生命和韧性,或是反击特性中的反射或反击等。

【武魂培育】

培育是武魂控制系统中费时费力的地方了。培育的作用就是把白色特性升级到黄色,碎玉、五行石是必要的消耗品,雁门关有掉落。白色到绿色:好像总共大概只需要20个左右的一级五行石。而紫色到黄色:则需要24个四级五行石,相当于3000个一级!(越低等级的武魂特性培育,性价比越高,因此在培育四条特性时,提议综合培育)

以上就是武魂控制系统讲解和许多玩法上基本功撷取,仅个人观点,不喜勿喷~。

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